如何用AI做游戏赚钱?

今天和一个朋友聊到做一款微信的小游戏。

盈利的模式就是角色死亡之后可以通过看广告来复活。

主要原因就是在微信这个圈层内,付费的意愿真的是太差了,可能 6 块钱首冲就已经是一个游戏的付费巅峰了。

如果你做 Steam 平台的游戏,可能就不太一样。

一个类似于短剧剧情的小游戏,里面的角色不断地对话(甚至都不用加配音),玩家不断地点击选项。这种游戏在 Steam 里面基本上可以卖到 30 块到 50 块,如果是打包两部作品的话,甚至可以卖到 70 块。

一个成功游戏产品的特质

  1. 这个游戏能让玩家感觉到快乐。
  2. 这个游戏很酷,需要一点儿门槛,玩一个不够大众的东西,这样会给人一种优越感。
  3. 这个游戏 IP 本身是能够赚钱的。比如说它可以产生一些实物的衍生品,就像宝可梦的集换式卡牌全收集一样。不仅厂商能赚钱,核心玩家通过收集一些绝版的衍生品,可以让财富增值。

AI做游戏的思路

  1. AI 适合剧情类的游戏,由人类写剧本,然后由 AI 去丰富里面的人设与细节,最好是悬疑题材,这样能够吸引玩家一直玩下去。
  2. AI 游戏适合做买断式的处理,而不是免费试玩。只有通过付费拉高门槛,才能筛选出真正有付费能力的玩家。
  3. AI 游戏需要打造 IP。游戏有对应的实物衍生品,实物衍生品可以通过渠道去购买、销售,以及造成一种相对的稀缺性,让衍生品能够成为一种炒货的对象。